落后:为什么这些狂热的《命运》玩家没有跳到《命运 2》

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

2013 年初,Bungie 推出了《命运》,这是他们首次尝试“共享世界射击游戏”。它不太像 MMO;它更像是一款 MMO 游戏。这也不是一个新的光环式冒险。相反,Bungie 着手完成一些全新的事情。据称可以存在 10 年的东西,例如 MMO(动视暴雪澄清为指的是许多游戏和扩展包,而不是单一游戏)。一些东西将永远活在许多人的心中。

但它的推出却很坎坷。在 Bungie 开始重新评估这款共享世界射击游戏之前,玩家们抱怨故事和内容的缺乏。那些在混乱中坚持下来的玩家得到了双重奖励:他们最终得到了一款相当不错的游戏,一款对战利品的无尽磨练成为粉丝们关注的焦点的游戏。但在扩张放缓至停止、凯旋时代成为今年早些时候游戏的最后一次更新和最后一次真正的欢呼之后,每个人都知道终结即将到来。命运2即将到来。

果然,仅仅几个月后,命运 2 曾是 未来。哎呀,它宣布今年发布。一些粉丝很高兴。有些则不然。老实说,有些人很早就知道末日即将到来。

“我认识到《Bungie》和《命运》需要成长空间,但(某种程度上解散了十年计划)确实消除了一些信心,”来自佐治亚州亚特兰大的学生雅各布·韦斯特(Jacob West)说道,他已经在《命运》中玩了 500 个小时。 “我可以放弃我的奖励和成就来重新开始,但是(玩完测试版后)《命运 2》感觉还不够离开。也许这是最让我烦恼的。我感觉自己所有的时间都在和命运的钱都被浪费了。”

West 并不是唯一一个因《命运 2》的到来和第一款游戏的基本关闭而感到有点沮丧的人(尽管 Bungie 确实计划暂时保留游戏的服务器,直到他们最终停止服务)。在这款续作中,玩家的进步和他们努力争取的所有战利品都不会保留下来,即使他们的角色在技术上可以转移到新游戏。 《命运 2》是一款续作,适合那些不太喜欢原版游戏的人。那些不介意失去进步的人,或者更好的是,他们从一开始就从未拥有过根深蒂固的进步。

因此,很多玩家都感觉自己被 Bungie 和即将推出的《命运 2》抛在了后面。无论是因为长期计划遭到蔑视、续作缺乏进展,还是因为在游戏中改变了他们对原版游戏的喜爱,而感到焦灼。第一名:玩家有各种各样的理由忽略《命运 2》。而且在大多数情况下,这与对繁琐的公式本身感到精疲力竭无关。

《命运 2》通过其营销以及最近的公开测试版,感觉像是一种策略,旨在赢回许多一开始就拒绝《命运 1》的玩家。或者,甚至从未诚实地尝试过。对于一些老将来说,比如韦斯特,这只是一条令人失望的道路。

“我确实对 Beta 版感到失望,”韦斯特说。对于 West 来说,PvP 中 6v6 的混乱、动作和战斗的流畅性都是让他在玩了数百小时的《命运》之后重新回到《命运》的原因。然而从他玩过的测试版来看,《命运 2》似乎正在压制他对原作的一些喜爱。 “诸如玩家移动之类的东西,这是人们所珍视的《命运》的品质,[已]被重新设计,以给人一种迟缓的感觉。”在对《命运》进行了三年的削弱之后,这次最终的重做似乎成为了压垮韦斯特的最后一根稻草。自由撰稿人 Doc Burford 甚至为我们写了一篇长篇文章,对《命运 2》测试版中的变化以及缺乏变化表示遗憾。

当《命运》首次发布时——无论玩家第一次尝试是在 Alpha 版、Beta 版还是通过游戏本身——每个人的故事都是不同的。这也是游戏营销问题的一个明显迹象:没有人确切知道它到底是什么,直到为时已晚。一些玩家将其想象为一个更大、更广的光环。有些人想象它就像一个成熟的 MMO-FPS 混合体。其他人,比如在游戏中度过了 200 个小时的 IT 系统分析师 Robert Driscoll,则认为它是全新的东西。一款大型角色扮演游戏,可以与朋友分享。

“当我第一次听说《命运》时,我真的很感兴趣,因为他们谈论它的方式让我想象出一些非常特别的东西,”德里斯科尔说。 “我正在想象类似《质量效应》的东西,但和朋友一起玩。[就像]大型角色扮演游戏,但党员是你的朋友。”

让德里斯科尔一次又一次作为“中间游戏”回归《命运》的原因是陪伴的元素。命运成为他与朋友聚会的中心。 “老实说,我并不后悔玩这款游戏。但老实说,我记不起某个特殊的时刻,我认为这是我的问题的一部分,”德里斯科尔说。 “当我想到我一直以来最喜欢的游戏时,我会想到非常具体的场景。我认为《命运》最大的问题是他们希望你认为它是什么,而不是它实际是什么,最终它只是一个FPS 玩得很好。”尽管如此,命运抓住了德里斯科尔长达200个小时,这已经是一个不小的壮举了。

《命运》发行后最大的争议之一是它的魔法书卡牌——故事和传说被埋藏在网上,通过游戏中的事件解锁。 《命运 2》正在做出诚实的努力,将故事和传说从游戏之外的令人望而却步的地方转移出去,但尽管如此,游戏中详细的物品描述也是《命运 1》魅力的一部分。

有时一个物品会带有一个笑话(“这是我成为凯尔的计划。堕落者似乎尊重暴力和大斗篷。我真的很暴力,而且我发现了这个斗篷。”),或者游戏中历史的一些花絮(“我们穿过图书馆的地板,穿过纸张和灰烬,追踪堕落者。寂静是壮丽的。”)。玩了原版游戏 255 小时的自由撰稿人 Zack Zwiezen 回忆道,《命运》的物品本身就讲述了一个故事。

“无法将《命运》中的任何战利品带入《命运 2》感觉真的很愚蠢,”Zwiezen 告诉我。 “Bungie 谈到了每件战利品都有一个故事的想法,然后拿走了所有战利品并在续集中摆脱了它们。这很刺痛。我很高兴我的角色会继续前进,但没有他的力量或战利品,他不是一个很有个性的人。”

这些充满传说的装备也是雅各布·韦斯特喜爱的一部分,他指出,随着他在游戏中度过的长时间,他的游戏目标发生了巨大的变化。起初,最终游戏的武器和盔甲都在他的视线范围内。但当他开始获得其他装备,并看到隐藏在“风味文字描述”中的知识时,他的钦佩改变了:他只是想要更多知识。更多魔法书卡。通过奇怪的方式完全吸收那个世界的更多内容;更多令人意想不到的太空歌剧。

对于 Zwiezen 来说,Bungie 和动视暴雪的 10 年计划只不过是一个白日梦。这是他并不真正相信的营销策略。在看到游戏在短短几年内经历的地狱般的变化后,他预见到了这一点,因为他知道游戏将成为继续保持平衡的“噩梦”。但对于 Zwiezen 和我采访过的许多其他人来说,跳过《命运 2》的真正原因是《命运 2》给人的感觉显然不够不同。感觉不值得放弃数百个小时的努力,在新游戏中重新冲洗并重复这一过程。

我谈话中最常见的话题不仅仅是个人不想跳入《命运 2》,而是朋友团体、小队、游戏伙伴作为一个整体,觉得不值得跳入一款闪亮的新游戏——一款只需要感觉就像是原版的一个稍微新的抛光版本,只是有一些新的活力,并且没有战利品或关卡被扔进混合中。简而言之,对于很多玩家来说,《命运 2》根本不可能出现。这甚至不再是最狂热玩家的命运。

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塔防游戏

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