少一点超现实,多一点赛博朋克——但《Prey》的第一个小时将会进入你的脑海

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《猎物》并不像早期预告片所暗示的那么奇怪,但它非常酷。

“在开场几分钟内,《掠食》的外观和感觉都非常像现代杀出重围系列,具有类似的流线型赛博朋克美学。”

根据 2016 年 E3 发布的预告片,《猎物》并不像我所希望的那么奇怪,但在玩了大约一个小时后,我很想看到更多。

关于 Prey 的很多讨论都集中在它的血统上。它与《神偷》、《杀出重围》、《网络奇兵》、《生化奇兵》和《杀出重围》来自同一个庞大的家族。 Arkane 是一些开发这些游戏的人的家乡,如果你对它与《Arx Fatalis》、《魔法门之黑暗弥赛亚》和《耻辱》之后的沉浸式模拟游戏鼻祖的喜爱和联系有任何疑问,游戏“Looking Glass”技术应该会给您提示。

该DNA更多的表面表型特征都在那里。例如,如果你愿意,你可以捡起东西并把它扔得到处都是,冲掉你喜欢的所有厕所,甚至如果你在尝试检查电子邮件时按下攻击键而不是交互键,甚至会在显示器上留下一点损坏贴花。

该演示过于有限,无法判断这个家庭的系统性和紧急性的好处是否完好无损,但有线索。 Gloo 枪暗示了一个有趣的战斗沙箱,它也可以兼作环境和穿越解谜工具包,而我发现的 Nerf 十字弓——在伤害方面毫无用处,但一种在远处作用于交互式物体的无声方法——表明也是有趣的潜行游戏的机会。

开场序列是一个软教程,基本上是线性的,当你选择如何绕过一扇关闭的门时,只有一次非常轻微的分支,其中会弹出一条消息,通知你在游戏后期你将遇到具有多种可能解决方案的障碍,并且可以选择你的解决方案。自己的路。旧的“镜子”方法的明确承诺在技能树的分支以及摩根无法在开场序列中调查但必须在游戏后期返回的许多终端、谜题和路线中得到了更微妙的呼应。

这些熟悉的元素几乎肯定会取悦该类型的粉丝,但冲水厕所、拥挤的战斗沙盒和自由的游戏风格不足以改变单位。在开场几分钟内,《掠食》的外观和感觉非常像现代杀出重围系列,具有类似的流线型赛博朋克美学 - 尽管它受到 Arkane 独特的角色设计的影响。当我意识到环境中充满了重物时,我忍不住叹了口气,一旦我购买了腿部增强器,我就可以移动 - 抱歉,在适当的树上用了 Neuromod。你的里程可能会有所不同,但正如最近的《杀出重围:人类分裂》所表明的那样,大众对这种体验的兴趣已经减弱。

当摩根进入主要环境时,猎物变得更加有趣 - Transtar 空间站显然是同一个宇宙的一部分,但缺乏摩根公寓漂亮、无摩擦的未来城市外观。相反,这里的装饰偏向于尸体、战斗伤害和循环和互连的沃伦式布局,每个布局都充满了道具、资源、故事线索和外星人伏击。

第一个主要目标是到达车站中心的枢纽,那里几乎布满了四层楼的门。其中大部分都是封闭的,但很容易看出玩家在整个游戏过程中会在各个地点之间来回徘徊,逐渐探索并解锁整个车站;在大多数地区找到的地图将成为救星。这种自由的时刻意味着摩根不需要把她在周围找到的所有制作材料都收起来,这会迅速搞乱她的库存,而类银河战士恶魔城风格的元素意味着谜题和秘密将奖励那些回到过去场景的人。

作为最后一点的一个例子,摩根可以进入的最早的房间之一有一个组合保险箱。刚玩完《耻辱 2》的安全组合后,我尽职尽责地在房间里搜寻线索,最终整理出了一个关于解决方案的宏大阴谋论,涉及在附近各个终端上找到的电子邮件——然后当我无法计算出数字时,我厌恶地放弃了它为我。后来我向一位公关代表询问了这个问题,她笑了:办公室里没有人能够解决这个问题,而来自 Arkane 的一封电子邮件证实该解决方案在演示中不可用。好吧。

到目前为止我所说的一切的结果是,《猎物》似乎是一款足够不错的沉浸式模拟游戏,承诺提供丰富的探索、战斗和向其他物体扔东西看看会发生什么。秉承该流派的最佳传统。 (如果你想知道,用扳手击中易爆气体罐会导致你被炸毁。我检查过。如果有人问,那是故意的。为了科学。)在没有看到更多游戏玩法的情况下,这款游戏的差异化功能舞台必须是背景和情节。

在不破坏故事情节的情况下,《猎物》在第一个小时内就呈现了比我根据最初的揭露所预期的更直接的叙述。回顾 2016 年 E3,我认为我对导演 Raphael Colantonio 关于打造一款带有“心理扭曲”的沉浸式模拟游戏的承诺言过其实了。我应该更加关注这样一个事实,即预告片中隐藏的“秘密”非常明显,并且贝塞斯达对 Prey 的更实事求是的描述是一款关于成为“第一个在太空中被外星力量增强的人类”的游戏。荒凉的空间站受到攻击”。

在第一个小时里有一个很好的转折,但在演示结束时它得到了解决;我对我提出的每个问题几乎立即得到答复感到失望。当我完成时,我觉得我确切地知道空间站上发生了什么,确定了一个对手,并且有了一个总体目标。就视频游戏讲故事的目标而言,所有这些都非常令人钦佩,甚至从一开始它就感觉比《耻辱》更有凝聚力(尽管其真正辉煌的传说确实感觉像是一个由出色的关卡设计缝合在一起的故事)。但对于那些精通科幻小说的人来说,这不一定是超级引人注目的东西,即使有所有的外星人和眼球刺伤。

这种情况通常发生在游戏的第一个小时,事实上《猎物》并没有给我留下一大堆问题,但这并不意味着接下来的事情不会变得非常奇怪。不过,我忍不住将它与《生化奇兵:无限》进行比较;我记得在开始的几分钟内发现了出故障的卢特斯雕像,并感到一种兴奋感,因为这是我根本不理解的东西。我希望《掠食》能够为我们所有人提供同样的神秘感,并且为了满足我个人的口味,我希望它能严重偏离轨道,最终在另一个国家颠倒过来并着火。

“《猎物》似乎是一款足够不错的沉浸式模拟游戏,承诺提供丰富的探索、战斗以及将东西扔到其他东西上看看会发生什么,这些都是该类型的最佳传统。”

直接的叙述和熟悉的沉浸式模拟游戏玩法:一个坚实的包,但并不令人兴奋。所以我很难弄清楚为什么《掠食》在过去的一周里一直在我的脑海中萦绕不去,而它的近亲《杀出重围:人类分裂》在发布大约 20 分钟后就已经积满了灰尘。

我认为部分原因是演示的本质;我们对游戏的可能性有了诱人的一瞥,但没有机会真正掌握它们。演示中的敌人都是同一类型的步兵,例如,另一种更有趣的类型仅非常简短地显示并且从未参与。制作和升级系统是可用的,但手头没有足够的资源来充分利用它们。这个故事站起来并摇晃着自己,虽然毛发立刻又落了下来,但它有可能再次这样做——或者也许站起来残暴猫。

我想我想玩更多《Prey》,看看所有这些东西,再加上它所建立的明显坚固的骨骼,是否会像它们一样有趣 可以 是。这是一个比大多数游戏更棘手的开始。

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